Sólidos
As variáveis mostradas a seguir são de grande utilidade quando se trabalha com sólidos.
- ISOLINES – Define o número de linhas (wireframes) de definição de peças sólidas. É
atualizada via comando REGEN.
- FACETRES – Controla o número de faces com que o AutoCAD mostra superfícies
arredondadas após o uso dos comandos HIDE, SHADE e RENDER. Aceita valores entre 0,1
a 10. Quanto maior o valor, melhor será a qualidade da apresentação e, conseqüentemente,
mais demorada a operação.
Extrude
O comando EXTRUDE cria objetos sólidos tridimensionais a partir de perfis
bidimensionais, conferindo-lhes profundidade e ângulo de extrusão. Também pode criar
objetos definidos pelo volume gerado por um perfil ao percorrer um caminho definido por
uma entidade como linha, arco, etc.
Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Extrude ou através da
toolbar solids.
Sua linha de comando é: selecionar objeto, altura de extrusão ou caminho da extrusão
(Path: Caminho. Solicita a seleção de um caminho, criando um sólido a partir do volume
gerado pelo perfil ao percorrer o caminho indicado. O caminho pode ser uma linha, polilinha,
arco).

Interference
Com esse comando se consegue gerar um objeto na interferência de um ou mais
sólidos.
Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Interference ou através da
toolbar solids.
Sua linha de comando é: selecionar o primeiro objeto, selecionar o segundo objeto,
gerar um objeto da interferência (Yes/No).
Revolve
O comando REVOLVE cria peças sólidas pela revolução de um perfil em torno de um
eixo real ou imaginário. O objeto gerado é uma entidade do tipo Solid, a qual possui
propriedades físicas tais como: massa, volume, centro de gravidade, etc... Sendo um sólido,
pode ser editado através de operações booleanas (união, subtração, etc.).
Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Interference ou através da
toolbar solids.
Sua linha de comando é: selecionar objeto a ser revolucionado, selecionar o eixo de
rotação (Object: permite a seleção de uma linha como eixo de rotação; X/Y: utiliza o eixo x
ou y como eixo de rotação; Start point of axis: define o eixo através de 2 pontos indicados
pelo usuário), ângulo de revolução.

Union / Subtract / Intersect
- Subtract
O comando SUBTRACT remove de um primeiro objeto, as partes comuns entre esse
objeto e os demais objetos selecionados. O objeto gerado é um novo sólido.
Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – Subtract ou
através da toolbar solids editing.
Opção de comando: selecionar objeto que se vai retirar uma parte, selecionar o objeto
que se deseja retirar.
- Union
O comando UNION transforma dois ou mais objetos em uma única peça.
Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – Union ou através
da toolbar solids editing.
Opção de comando: selecionar objetos a serem somados.
- Intersect
O comando INTERSECT gera um sólido a partir do volume comum a dois ou mais
objetos.
Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – Intersect ou
através da toolbar solids editing.
Opção de comando: selecionar objetos.
3D Array
O comando 3DARRAY copia um elemento n vezes, distribuindo-o em linhas, colunas e
níveis (array retangular) ou em torno de um eixo (array polar).
Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation – 3D Array.
Opção de comando: selecionar objetos, selecionar o tipo de array (r-retangular, ppolar),
número de linhas (y), número de colunas (x), número de níveis (z), distância entre as
linhas, distância entre as colunas, distância entre os níveis.
