AutoCAD CAD - TUTORIAIS - DOWNLOADS - VÍDEO TUTORIAIS - DICAS

TUTORIAL - COMANDO THICKEN - AUTOCAD

TUTORIAL - COMANDO THICKEN

Cria um sólido 3D pela aplicação de uma espessura a uma superfície.

O comando THICKEN, novidade da versão 2007, permite dar uma espessura a uma superfície, criando um sólido 3D. O comando pede a selecção de superfícies e, em seguida, a espessura.

Command: THICKEN
Select surfaces to thicken: Selecção
Specify thickness <0.0000>: Valor




Comando THICKEN

NOTA: Se o valor da espessura e a forma da superfície conduzir a auto-intersecções, o sólido não é criado.

A variável DELOBJ controla se as superfícies originais são automaticamente apagadas.

TUTORIAL - União, Subtração, e Atachamento - AutoCAD 2009

TUTORIAL - União, Subtração, e Atachamento

Dê um zoom na parte de cima da chaminé e ative a camada “tubo”.





Nas ferramentas de modelagem, ative o “cone”.




Use a parte de cima da chaminé como ponto de partida e especifique o raio do cone.




E por fim a altura.

Vamos unir dois objetos sólidos, se tornando um único objeto.



Ative a “Union”.




Selecione os objetos que serão unidos em um unico e de suguida de Enter.

Agora precisamos dar uma pequena abertura no “chapeuzinho” da chaminé.




Insira um cilindro um pouquinho menos grosso que o da chaminé e que atravesse o chapeuzinho dela.




Chame a “Subtract”.



Selecione o objeto a ser subtraído e de Enter.




De volta a “Materials” crie o material “chaminé” e faça as suas configurações.




Idem para o material “rodas”.

Teria que aplicar o material “chaminé” na chaminé da locomotiva e ocultar todas as camadas (exceto a camada “roda”) para aplicar o material “rodas” de roda em roda.Mas quem acompanha este tutorial, conhece um método mais prático.



Nas propriedades gerais.



Em “3D Visualization” certifique-se que o “Material” está com a opção “ByLayer” (por camada).




Vamos atachar os materiais, digite o comando “materialattach”.




Arraste os materiais até as camadas desejadas.




Feito isso, dê OK


TUTORIAL - Criar cortes em tempo real - AUTOCAD

TUTORIAL - Criar cortes em tempo real

TUTORIAL - Aplicação do comando POLYSOLID

Aqueles que já conhecem o ADT, sabem que uma das principais vantagens em desenhar o nosso modelo em 3D, é a possibilidade de criar os cortes de forma automática, evitando erros e acelerando ao máximo a produção de documentação desenhada do nosso projecto. Agora, o autocad 2007 já vem com estas ferramentas.

O novo comando Section Plane do autocad 2007, permite visualizar cortes em sólidos 3D, ajustar visualmente os planos dos cortes, fronteiras ou volumes e controlar visualmente a aparência da geometria dos cortes.

Assim, se tiver um objecto que possa utilizar neste tutorial, pode simplesmente usá-lo.



1 - No painel 3D Make seleccione Section Plane;




2 - Execute right-click e a partir do menu seleccione Ortographic.





1 - Execute right-click novamente e seleccione Top, no caso do Dynamic Input – DYN – estar já ligado, não necessita de executar right-click pois o menu aparecerá automaticamente.

2 - Repita os passos 2 e 3 e seleccione a secção Front;

3 - Seleccione o plano da secção vertical;

4 - Utilize o grip triangular para deslizar o plano da secção ao longo da peça;

5 - Utilize o grip seta para alternar a orientação do plano da secção;

6 - Retire a selecção do plano da secção vertical (tecla ESC);

7 - Seleccione o plano da secção horizontal;



8 - Execute right-click e seleccione Activate live sectioning;

9 - Execute right-click novamente e seleccione Show cut-away geometry;

10 - Retire a selecção do plano da secção horizontal (tecla ESC);

11 - Seleccione o plano da secção horizontal, execute right-click e seleccione Live section settings;

12 - Na janela de diálogo Live section settings:



Mude a cor de Cut-away Geometry para amarelo;

Mude o valor de Face Transparency para 20

Active 2D section/elevation block creation settings

Mude o Face Hatch para o padrão ANSI31;

Active OK e retire a selecção do plano da secção para ver o modelo;

Agora vamos ao processo de criação do corte, propriamente dito:

1 - Na janela de diálogo Generate 2D/3D section seleccione 2D Section / Elevation e seleccione o botão Create;




1 - Seleccione um ponto de inserção para a secção;

2 - Prima a tecla Enter 3 vezes de forma a aceitar os factores de escala e rotação predefinidos;

3 - Seleccione novamente o plano da secção horizontal, execute right-click e seleccione Add jog to section – vamos adicionar um joelho ao plano da secção;

4 - Seleccione um ponto na linha de eixo do plano da secção horizontal;

5 - Utilize o grip triangular para ajustar o joelho no plano da secção;

6 - Execute right-click e desligue a opção Activate live sectioning;

7 - Seleccione o plano da secção horizontal, execute right-click e seleccione Generate 2D/3D section;

8 - Na janela de diálogo Generate 2D/3D section amplie a sua área visível através do botão com a seta azul (caso esta esteja recolhida);

9 - Seleccione a opção Replace existing block

10 - Seleccione o botão Select block;

11 - Seleccione a secção criada no ponto

12 - Seleccione o botão Create – a sua secção é automaticamente actualizada;

Com este pequeno exemplo é fácil criar as nossas secções 2D e 3D de forma simples e rápida, permitindo que, em qualquer fase do nosso projecto, as alterações se repercutam na documentação final.

TUTORIAL - como modelar um carrinho de mão 3D - AutoCAD

TUTORIAL - Como modelar um carrinho de mão 3D


1º VÍDEO TUTORIAL




2º VÍDEO TUTORIAL



3º VÍDEO TUTORIAL


4º VÍDEO TUTORIAL




TUTORIAL - Concepção de uma mola 3D - AutoCAD

TUTORIAL - Concepção de uma mola 3D

VÍDEO TUTORIAIS

Com o comando TORUS, desenhou-se um anel dando o centro, o raio do anel e o raio do tubo.




Com o comando SLICE, seleccionou-se o anel e dividiu-se pelo plano YZ, mantendo-se os dois lados do anel.

Com o comando ROTATE 3D, seleccionou-se uma das metades do anel rodando-a segundo o eixo dos XX cerca de 11º. Realizou-se a mesma operação com a outra metade do anel, porém rodando –11º.




Uniram-se as faces cortadas do anel, copiando e colando as metades até se obter o comprimento desejado da mola.





Finalmente, com o comando UNION, uniram-se todos os objectos obtendo-se um só. A mola.




VEJA ESTE VÍDEO TUTORIAL SOBRE - COMO MODELAR UMA MOLA 3D

TUTORIAL - Quebrar uma tabela em múltiplas partes - AUTOCAD

TUTORIAL - Quebrar uma tabela em múltiplas partes no AutoCAD 2008

A partir do AutoCAD 2008, é possível dividir uma tabela em várias partes, funcionalidade que se revela útil quando se pretende privilegiar o desenvolvimento da tabela segundo a largura do desenho ou colocar diferentes partes da tabela em diferentes locais do desenho.

Para quebrar uma tabela, seleccione-a e, em seguida, faça clique na seta azul clara situada no ponto médio da sua base ou do seu topo, consoante a direcção de desenvolvimento da tabela seja para baixo ou para cima, respectivamente (observe que a seta que foi seleccionada passa a ficar virada para o interior da tabela, o que significa que a possibilidade de quebra se encontra activa). Depois, arraste o cursor na direcção do interior da tabela e faça clique para estabelecer a posição da quebra.



Ao ser quebrada uma tabela, a altura definida para a primeira parte é aplicada, por omissão, a todas as outras e o número de partes fica dependente da relação entre essa altura e o número de linhas da tabela. Por omissão, a posição das partes de uma tabela não se pode deslocar de modo independente. Contudo, o comando PROPERTIES disponibiliza diversos parâmetros que permitem configurar estes e outros aspectos da quebra de tabelas.

TUTORIAL - Definir sistemas de coordenadas - AUTOCAD

TUTORIAL - Definir sistemas de coordenadas

Para definir um sistema de coordenadas que se adapte ao objecto que pretende construir, seleccione, na barra de ferramentas UCS, o ícone correspondente ao modo de criação que se revele como mais adequado, tendo em conta a descrição seguinte:






Este modo corresponde à definição de um sistema de coordenadas (SC) através da especificação sequencial de três pontos.



Definição de um SC através de três pontos

O primeiro ponto (P1) define a origem do SC (ponto de coordenadas 0, 0, 0), o segundo ponto (P2) define o lado positivo do eixo dos XX e o terceiro ponto (P3) define o lado positivo do plano XY em Y.

Rotação segundo um dos eixos (X/Y/Z)

Cada um dos modos X, Y e Z permite criar um novo SC através da rotação do SC activo segundo o eixo respectivo, mantendo-se a origem. Assim, para definir o novo SC, é apenas necessário especificar o ângulo de rotação.







Definição de um SC através da rotação do SC activo segundo o eixo dos XX

O sentido positivo ou negativo da rotação é definido segundo a regra da mão direita.


Coloque a mão direita como se envolvesse o eixo de rotação com o polegar a apontar no sentido positivo do eixo. Se o movimento de rotação corresponder ao fechar da mão, a rotação é positiva, caso contrário, a rotação é negativa.





Sentido de rotação segundo a regra da mão direita.

TUTORIAL - Criar sólidos compostos - AUTOCAD

TUTORIAL - Criar sólidos compostos

OUTRO TUTORIAL - CRIANDO LUZES

Um sólido composto é o resultado da combinação de vários sólidos individuais através de uma ou mais operações de união, subtracção e intersecção. Também o chanfro e o boleamento de arestas de sólidos (comando CHAMFER e FILLET, repectivamente) dão origem a um sólido composto.

União de sólidos (UNION)

Para unir dois ou mais sólidos numa única entidade, introduza UNION ou UNI na linha de comando ou, em alternativa, seleccione o ícone Union na barra de ferramentas Modeling.





Depois, seleccione todos os sólidos a unir e, em seguida, pressione  para terminar a selecção e o comando, após o que a união é efectuada.

Pode usar qualquer modo de selecção e segundo qualquer ordem. Normalmente, os sólidos a unir intersectam-se ou possuem uma zona de contacto, dando origem a um único volume. Contudo, a união entre dois sólidos separados também é possível, resultando uma única entidade gráfica.




NOTA: Para separar dois ou mais sólidos unidos numa única entidade, mas sem contacto
entre si, use a opção Body>seParate solids do comando SOLIDEDIT ou o
ícone Separate da barra de ferramentas Solid Editing e, em seguida, seleccione
um dos sólidos.

DICAS 3D - AutoCAD - 3D

DICAS 3D - AutoCAD - 3D

Extend e Trim
O comando extend prolonga objetos até encontrar outro objeto definido como
delimitador. Em desenhos tridimensionais, o delimitador e o objeto a ser extendido podem
estar em planos diferentes. O comando trim também pode ser aplicado em projetos
tridimensionais e, como no extend, a entidade cortante não precisa estar no mesmo plano da
entidade a ser cortada.

São acionados como no 2D.
Opções de comando (para os dois):

- Project: Permite escolher o tipo de projeção para o corte das entidades.
- None: Não há projeção. As entidades precisam ter um ponto de intersecção real.
- Ucs: A entidade cortante é projetada na UCS corrente.
- View: A entidade cortante é projetada na vista corrente.
- Edge: Considera ou não, o prolongamento do objeto cortante para que possa haver um
ponto de interseção imaginário.
- Undo: Desfaz o último corte.

Mirror 3D

Esse comando duplica o objeto selecionado executando um espelhamento do mesmo
utilizando eixos ou planos de simetria situados em qualquer posição no espaço, independente
da UCS ativa.

Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation – Mirro 3D.
Opções de comando

- Plane by object: Produz espelhamento do objeto selecionado utilizando como planos
de simetria os planos definidos por um objeto.
- Last: Utiliza o plano de simetria mais recentemente usado.
- Zaxis: O plano de simetria é definido em função de um eixo Z indicado através de
pontos pelo usuário.
- View: Utiliza o plano de visualização paralelo à tela como plano de simetria.
- XY/YZ/XZ: Utiliza os planos XY, YZ e ZX respectivamente, como planos de
espelhamento.
- 3points: O usuário poderá indicar três pontos, por coordenadas ou via mouse, que
definirão o plano de simetria.



Rotate 3D
O comando ROTATE3D rotaciona objetos no espaço em torno de eixos definidos pelo
usuário. Trata-se de um comando de grande aplicabilidade, porém não imprescindível, já que
pode ser substituído pelo uso combinado dos comandos Rotate (2D) e UCS. A diferença entre
os comandos Rotate e Rotate 3D é que o primeiro tem o eixo de rotação limitado ao plano
UCS corrente enquanto o segundo não possui essa limitação.

Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation –Rotate 3D.
Opções de comando:

- Axis by Object: Rotaciona o objeto em torno de entidades do tipo Line, Pline ou em
torno de uma reta imaginária que passa pelo centro de uma circunferência ou arco.
- Last: Utiliza o mesmo eixo em torno do qual foi executada a mais recente operação de
rotação.
- View: Rotaciona o objeto em torno de um ponto escolhido na tela, como numa
rotação bidimensional.
- Xaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo X.
- Yaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Y.
- Zaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Z.
- 2points: Rotaciona o objeto selecionado em torno de um eixo definido por dois pontos
indicados pelo usuário.

TUTORIAL - FUNÇÕES IMPORTANTES

TUTORIAL - FUNÇÕES IMPORTANTES

OUTROS TUTORIAIS DE AUTOCAD

COMANDO REGEN - Provoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar significa recalcular todas as entidades matemáticas contidas no desenho (acionado pelo teclado). Função importante desde as primeiras versões, quando as circunferências ou arcos são mostrados na tela de forma “quadrada” acionamos o comando para a atualização das curvas. (isso ocorre devido a não existir uma formula para criar um circulo ou arco, como para traçar e criar a curva o programa utiliza pequenos dx segmentos de linhas, e para ser mais rápido ele procura ser mais rápido traçando as com nº de pequenos segmentos e acaba por traçando círculos“quadrados”).

COMANDO INPUTHISTORYMODE – Controla o conteúdo ea localização da exibição de uma história da entrada do usuário, isto é, esse comando controla a acesso a repetição dos comandos e coordenadas via teclado ou via Dinamic Input, isso se torna importante no trabalho dia-dia, por default o comando vem com o valor 15 o que navega entre pontos absolutos na tela gráfica. É interessante trocar para valores 2 ou 8 para acesso dos valores e textos digitados recentemente. Assim a qualquer momento, podemos rever ou refazer uma coordenada ou acionar um comando recentemente acionado com a seta para cima e para baixo seta na barra de comando ou do dinamic input.

LINHA DE COMANDOPROMPT (Linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. A partir do autocad 2006, com a introdução do DYN (Dynamic Input) veremos mais adiante com Entrada dinâmica de dados.





O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mais continua muito importante para quem inicia em trabalhar com o AutoCad para melhor fixação das seqüências dos comandos e suas opções na linha de command. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

COMANDO CLEAN SCREEN – Botão encontrado no canto inferior direito (View>Clean Sreen)ou digite CTRL+0(zero) – Esse comando podemos visualizar todo o nosso projeto na tela gráfica retirados todos os ícones e janelas acionados, podendo trabalhar com a tela aberta com menu pull down ou os atalhos pelo teclado.

F1 Help

F2 Carrega a tela de texto (Script).

F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP

F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET)

F5 Controla o ISOPLANE (Right/Left/Top) planos isométricos

F6/DYN Ativa/Desativa DYNAMIC INPUT - nos fornece uma interface entrada de dados, comandos, diretamente no cursor.

F7/GRID Ativa /Desativa o GRID - Cria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela gráfica.

F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO - Trava o cursor nos eixos ortogonais , permitindo realizar linhas retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento.

F9/SNAP Ativa /Desativa o SNAP - Permite um deslocamento ajustável do cursor, dependendo ou não da marcação do Grid ligado ou desligado.

F10/Polar Ativa /Desativa Polar Tracking (exibe as posições corrente das coordenadas Polares em uma linha pontilhada(Linha Track)

F11/OTRACK Ativa/Desativa Auto tracking (exibe projeções a partir de pontos de referencias de osnaps ligados)

F12/DUCS Ativa/Desativa - Permite um deslocamento ajustável através dos grips para ajustes e
dimensionamento em uma referencia fixa das faces dos blocos 3D.

LWT Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pré determinada).

MODE Controla o uso do modo model space e paper space

TUTORIAL - CONFIGURANDO O AUTOCAD PARA TOPOGRAFIA

TUTORIAL - CONFIGURANDO O AUTOCAD PARA TOPOGRAFIA - AUTOCAD

OUTROS TUTORIAIS DE AUTOCAD

Configurando Textos
Para identificar elementos do seu desenho é imprescindível configurar os estilos de textos e tamanhos dos textos na barra de menu “Format” e “Text Style”. Para cada tipo de identificação crie um estilo.

Para criar um novo estilo clique em “New”, e abrirá a janela “New Text Style”, onde deverá ser digitado no item “Style Name” o nome do estilo que se deseja (ex.: topografia) e “OK”.

Na área “Font”, opção “Font Name”, selecionar o tipo de letra que se deseja para o novo estilo que se está criando (ex.: romans.shx). Em “Height”, indicar a altura do texto em metros baseado no nível de detalhes levantados em campos (ex.: 0,3m).

Selecionar a opção a opção “Apply”. Encerre a criação de estilos de textos clicando em “Close”.




Configurando Pontos
É importante a configuração do estilo de ponto para que se possa identificar com facilidade os pontos de detalhes topográficos.

A configuração é feita através do menu "Format" e "Point Style...".

Faça a opção do símbolo que mais lhe agrade, escolha a opção "Set Size in Absolute Units" para especificar o tamanho do ponto em metros e então defina o tamanho do ponto em "Point Size" com o mesmo tamanho da altura do estilo de texto chamado topografia.

Para confirmar clique então em "OK".




Configurando Unidades e Referências

Para configurar unidades e referências, selecione na barra de menus a opção “Format” e “Units...”.

Defina como unidade linear ("Length") o tipo (“Type”) Decimal e precisão (“Precision”) de 4 casas decimais, pois esta precisão identificará também as coordenadas.

Defina como unidade angular (“Angle”) o tipo (“Type”) “Deg/Min/Sec” para graus, minutos e segundos de arco sexagesimal e precisão (“Precision”) de segundos (“0d00’00”).

Clique em “Clockwise”.para sentido horário do acréscimo angular e em seguida cique em “Direction...” para abrir uma janela denominada de “Direction Control”.


Em “Base Angle” selecionar a opção “North” para orientar a origem angular do sistema topográfico local (sistema cartesiano) para o eixo “y” positivo, também conhecido por norte.






Agora com o Autocad já configurado para topografia, você pode iniciar um desenho. Note que para cada vez que iniciar um novo desenho, você deve configurá-lo novamente.

Para evitar esta configuração rotineira, pode ser criado um “Template” para que toda vez que iniciar um desenho novo, você possa solicitar este “Template” que contém todas as alterações feitas.

Para criar agora um “Template”, clique na barra de menu em “File” e “Save As”. Na janela “Save Drawing As”, clique em “Salvar como tipo:” e selecione o tipo “AutoCAD Drawing Template File (*.dwt)”. Após, clique na caixa “Nome do arquivo” e digite o nome do arquivo que você quer criar (ex.: topografia.dwt). Para finalizar, clique em “Salvar”.




Ao salvar, abrirá uma caixa de diálogo chamada “Template Description”, onde deverá ser escrito em“Description” uma descrição resumida do arquivo “Template” que você está criando agora. Na opção “Measurement”, selecionar a opção “Metric” e confirmar com “OK”.


DICAS 3D - AutoCAD - 3D

DICAS 3D - AutoCAD - 3D
3D Poly

Cria polilinhas no espaço tridimensional. Esse comando gera uma entidade formada por
várias linhas cujos vértices podem pertencer a planos diferentes. A entidade 3D Poly não
permite a criação de segmentos curvos ou com espessura.

Esse comando é acionado através do menu Draw – 3D Poly.
Opção de comando: Especificar ponto inicial, próximo ponto (endpoint of line), desfaz
o último segmento de 3Dpoly (undo), fecha a 3D poly do primeiro até o último segmento
(close).

Align
Esse comando move e rotaciona simultaneamente o objeto selecionado de tal forma a
posicioná-lo alinhado a um segundo objeto ou a pontos pré-determinados.
Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation – Align.

Opção de comando: selecionar objeto, enter, selecionar primeiro ponto (no objeto e
onde esse ponto vai parar), selecionar segundo ponto (no objeto e onde esse ponto vai parar),
selecionar terceiro ponto (no objeto e onde esse ponto vai parar). Caso o alinhamento seja
feito por menos pontos é só dar enter após ter selecionado um ou dois pontos de alinhamento.





Chamfer
Cria chanfros nas arestas de peças sólidas.
Esse comando é acionado através do mesmo atalho usado para o chanfro em 2D.
Opções de comando: seleciona um das superfícies do desenho (select surface), solicita o
valor para o chanfro, semelhante ao 2D (distance), solicita a seleção de uma aresta (select
edge) ou faz o chanfro em toda a superfície (loop).


Fillet
Cria arredondamentos em cantos vivos de peças sólidas.
Esse comando é acionado através do mesmo atalho usado para o chanfro em 2D.
Opções de comando: seleciona um perfil formando por várias entidades num único
click do mouse (chain), solicita o valor para o raio (radius), solicita a seleção de uma aresta
(select edge).


DICAS 3D - AutoCAD - 3D

DICAS 3D - AutoCAD 3D

Sólidos
As variáveis mostradas a seguir são de grande utilidade quando se trabalha com sólidos.

- ISOLINES – Define o número de linhas (wireframes) de definição de peças sólidas. É
atualizada via comando REGEN.

- FACETRES – Controla o número de faces com que o AutoCAD mostra superfícies
arredondadas após o uso dos comandos HIDE, SHADE e RENDER. Aceita valores entre 0,1
a 10. Quanto maior o valor, melhor será a qualidade da apresentação e, conseqüentemente,
mais demorada a operação.

Extrude

O comando EXTRUDE cria objetos sólidos tridimensionais a partir de perfis
bidimensionais, conferindo-lhes profundidade e ângulo de extrusão. Também pode criar
objetos definidos pelo volume gerado por um perfil ao percorrer um caminho definido por
uma entidade como linha, arco, etc.

Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Extrude ou através da
toolbar solids.

Sua linha de comando é: selecionar objeto, altura de extrusão ou caminho da extrusão
(Path: Caminho. Solicita a seleção de um caminho, criando um sólido a partir do volume
gerado pelo perfil ao percorrer o caminho indicado. O caminho pode ser uma linha, polilinha,
arco).



Interference
Com esse comando se consegue gerar um objeto na interferência de um ou mais
sólidos.

Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Interference ou através da
toolbar solids.

Sua linha de comando é: selecionar o primeiro objeto, selecionar o segundo objeto,
gerar um objeto da interferência (Yes/No).

Revolve

O comando REVOLVE cria peças sólidas pela revolução de um perfil em torno de um
eixo real ou imaginário. O objeto gerado é uma entidade do tipo Solid, a qual possui
propriedades físicas tais como: massa, volume, centro de gravidade, etc... Sendo um sólido,
pode ser editado através de operações booleanas (união, subtração, etc.).
Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Interference ou através da
toolbar solids.

Sua linha de comando é: selecionar objeto a ser revolucionado, selecionar o eixo de
rotação (Object: permite a seleção de uma linha como eixo de rotação; X/Y: utiliza o eixo x
ou y como eixo de rotação; Start point of axis: define o eixo através de 2 pontos indicados
pelo usuário), ângulo de revolução.





Union / Subtract / Intersect
- Subtract

O comando SUBTRACT remove de um primeiro objeto, as partes comuns entre esse
objeto e os demais objetos selecionados. O objeto gerado é um novo sólido.
Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – Subtract ou
através da toolbar solids editing.

Opção de comando: selecionar objeto que se vai retirar uma parte, selecionar o objeto
que se deseja retirar.

- Union

O comando UNION transforma dois ou mais objetos em uma única peça.
Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – Union ou através
da toolbar solids editing.
Opção de comando: selecionar objetos a serem somados.

- Intersect

O comando INTERSECT gera um sólido a partir do volume comum a dois ou mais
objetos.
Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – Intersect ou
através da toolbar solids editing.

Opção de comando: selecionar objetos.

3D Array
O comando 3DARRAY copia um elemento n vezes, distribuindo-o em linhas, colunas e
níveis (array retangular) ou em torno de um eixo (array polar).
Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation – 3D Array.

Opção de comando: selecionar objetos, selecionar o tipo de array (r-retangular, ppolar),
número de linhas (y), número de colunas (x), número de níveis (z), distância entre as
linhas, distância entre as colunas, distância entre os níveis.


TUTORIAL - CRITÉRIOS DE SELEÇÃO

TUTORIAL - CRITÉRIOS DE SELEÇÃO - AutoCAD

OUTROS TUTORIAIS DE AUTOCAD

Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela de seleção, que você clique fora do objeto e enquadrando- ( da esquerda para direita e fundo da janela azul (default).


Windows Crossing – Captura as entidades que estão contidas dentro da janela de seleção ou que cruzarem a linha tracejada da janela aberta pelo mouse . (da direita para a esquerda e fundo da janela verde (default).

Fence (f) - Captura entidades por uma linha imaginária.
Após o Select Object - digite um “F”
First fence point:
P1
Specify endpoint of line or [Undo]:
P2
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]:
P4
Specify endpoint of line or [Undo]: Para confirmar seleção



Cpolygon (cp) - Captura através de um polígono imaginário o que
contiver dentro dele ou que cruzarem.
Após o Select Object - digite um “CP”
First fence point:
P1
Specify endpoint of line or [Undo]:
P2
Specify endpoint of line or [Undo]:
P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P4
Specify endpoint of line or [Undo]: Para confirmar seleção




Wpolygon (wp) - Captura através de um polígono imaginário o que
contiver dentro dele.
Após o Select Object - digite um “WP”
First fence point:P1
Specify endpoint of line or [Undo]:
P2
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]:
P4
Specify endpoint of line or [Undo]: Para confirmar seleção


DICAS 3D - AutoCAD - 3D

DICAS 3D - AutoCAD - 3D


Shade





- 2D wireframe
Permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente

- 3D wireframe
Também permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente, só que com os
eixos wcs-ucs coloridos.

- Hidden
Essa visualização é similar a 3d wireframe só que ela “esconde” as linhas atrás do
sólido. (linhas não visíveis daquele ponto)

- Flat shaded
Coloca uma cobertura na superfície ou preenche todo o sólido, com um acabamento
razoável.

- Gouraud Shaded
Faz a mesma coisa do Flat Shaded, porém com um acabamento melhor.

- Flat Shaded, edges on
Combina o flat shade com wireframe.

- Gouraud shaded, edges on
Combina o Gouraud shaded com wireframe.


Superfícies

As variáveis a seguir são de grande utilidade quando se trabalha com superfícies, pois
fazem com que elas tenham um acabamento melhor. Os comandos são: SURFTAB1 e
SURFTAB2, e são acionados digitando-os na linha de comando.




3D Face

Esse comando serve para facear os desenhos, pois, quando se faz um desenho em três
dimensões ele não possui preenchimento, apenas linhas.

Ele é acessado através do menu draw – surfaces – 3D Face.

A imagem abaixo mostra um exemplo da utilização do comando 3D Face, onde temos
um retângulo feito por 4 linhas, preenchido depois através do comando.




3D Objects

Esse comando aciona rotinas para criação de algumas formas geométricas simples,
tornando-as mais simples de serem feitas.

Ele é acessado através do menu draw – surfaces – 3D Surfaces.

Linha de comando para cada objeto:
- Box: ponto inicial, dimensão em x, dimensão em y, dimensão em z, ângulo de rotação
e z com relação ao primeiro ponto.

- Wedge: ponto inicial, dimensão em x, dimensão em y, dimensão em z, ângulo de
rotação e z com relação ao primeiro ponto.

- Pyramid: ponto inicial, três outros pontos, ponto que define a altura.

- Cone: especificar o centro da base, raio da base, raio do topo (para tronco de cone),
altura, especificar número de segmentos.

- Sphere: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais.

- Dome: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais.

- Dish: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais.

- Torus: especificar o centro, raio do torus, raio do tubo, especificar os segmentos.





EDGSurf

Esse comando cria uma superfície pela combinação de quatro curvas adjacentes.
Ele é acionado através do menu Draw – Surfaces – Edge Surface.
Sua linha de comando é: selecionar as 4 linhas para gerar a superfície.