AutoCAD Civil 3D 2010

AutoCAD Civil 3D 2010




O software de engenharia civil AutoCAD® Civil 3D® utiliza o modelo de informação de construção (BIM), para ajudar as equipas de projecto de engenharia civil a avaliar potenciais cenários numa fase mais precoce do processo de projecto e a conseguir executar projectos de transportes, de urbanizações e ambientais de forma mais rápida e eficiente.

O AutoCAD Civil 3D, ajuda os engenheiros civis a optimizar o desempenho de projecto através da análise geoespacial, para identificar a melhor localização para o projecto; da análise de águas pluviais, para a criação de projectos mais sustentáveis; da quantity takeoff e dos cálculos dinâmicos de trabalhos de terraplanagem, para optimizar a utilização de materiais; bem como de visualizações 3D para melhor compreender os impactos do projecto no meio ambiente.

Visão geral interactiva da solução de engenharia civil da Autodesk
Como parte da solução de software para engenharia civil da Autodesk, o AutoCAD Civil 3D concentra-se nos projectos sustentáveis, na análise e na visualização. Funciona de forma perfeita com o software AutoCAD® Civil.

Funcionalidades

Integração da análise geoespacial no desenho conceptual
A integração de imagens e de dados geoespaciais permite a identificação da solução ideal numa fase precoce do processo geral, ajudando a poupar tempo e dinheiro. Aproveite imagens e modelos de terreno dos serviços cartográficos do Google Earth™ e de outras fontes para visualizar o ecossistema de um projecto. Importe dados geoespaciais, tais como tipos de solos, informação sobre a utilização do solo e limitações ambientais para analisar rapidamente e entender melhor os prováveis impactos de diferentes alternativas.




Topografia e sistemas de coordenadas

A funcionalidade de topografia, incluindo a importação directa de dados de levantamentos topográficos não processados, ajustes de mínimos quadrados, definições e transformações do sistema de coordenadas, edição das observações do levantamento topográfico, criação automática de geometria de topografia e criação de superfícies, está completamente integrada no software AutoCAD® Civil 3D®. Tal proporciona-lhe um ambiente de projecto mais consistente, onde pontos, geometria e superfícies podem ser utilizados ao longo do processo de projecto sem ser necessário traduzir manualmente sistemas de coordenadas ou transferir dados de um conjunto de levantamentos topográficos para o software de projecto de engenharia civil. Os dados do levantamento topográfico introduzidos num projecto traduzir-se-ão na actualização automática dos elementos de projecto.




Superfícies, terraplenagens e relações dinâmicas

O AutoCAD Civil 3D inclui ferramentas de modelação de terrenos que aceitam modelos de superfície grandes, mantendo simultaneamente relações dinâmicas com dados de fonte, incluindo curvas de nível, linhas de quebra, corredores e objectos de terraplenagens. Utilize as superfícies como referência para criar perfis, cortes e corredores. Qualquer alteração aos dados de fonte resulta na actualização automática das superfícies e das referências, o que o ajuda a poupar tempo e a diminuir o número de erros.

As ferramentas avançadas de projecção de taludes e de terraplenagem podem ser utilizadas para gerar superfícies para qualquer tipo de terraplenagem. As ferramentas de manipulação de terraplenagens, na forma gráfica e na forma tabular, de fácil utilização, ajudam-no a desenvolver qualquer superfície. Resolva problemas de projecto complicados utilizando as funcionalidades de terraplenagem que permanecem ligadas dinamicamente a corredores e alinhamentos/perfis.





Construção para projectos de ruas e auto-estradas

Projecte rapidamente a geometria da planta e de alinhamento de perfis com os critérios de projecto local que especificou. Estas restrições são mantidas quando utiliza abordagens interactivas do tipo "melhor ajuste", baseadas em PI (pontos de intersecção) ou baseadas em elementos altamente flexíveis.

Crie modelos inteligentes de estradas e outros sistemas de transporte utilizando a funcionalidade de modelação de corredores. A modelação de corredores utiliza secções personalizáveis, denominadas submontagens (subassemblies), para criar um modelo dinâmico de vários tipos de sistemas de transporte. Utilize directamente os alinhamentos, os perfis, geometria de topografia, as linhas de edificações e as polilinhas do AutoCAD para definir as transições entre corredores e as restrições a elevações. Utilize o gerador interactivo de intersecções para criar modelos de corredores complexos através de intersecções de estradas que permanecem dinâmicas à medida que os projectos mudam. Os modelos de corredores podem ser utilizados, em última análise, para criar as superfícies propostas, os volumes de terraplenagem, os totais de materiais, as secções desenhadas e muito mais.

AutoCAD - Foto realismo

AutoCAD - Foto realismo

O AutoCAD possibilita a criação de trabalhos com excelente nível de acabamento devido ao seu conjunto de ferramentas. Esses recursos são aplicados na apresentação de projetos sofisticados, na criação de maquetes eletrônicas e protótipos virtuais, na criação de material publicitário além de outras atividades.

Além do conhecimento técnico requerido, faz-se necessário um certo feeling, pois a maioria dos recursos (luz, reflexo, sombra, ângulo) é definida através de critérios puramente visuais, o que faz do bom gosto e da experiência os principais ingredientes para a obtenção de bons resultados.

Os comandos a seguir, para serem visualizados, tem que usar o comando render, mostrado adiante.

Landscape

A idéia do comando LANDSCAPE é a inclusão de objetos para paisagismo em cenas
que serão renderizadas. Com isso, esses objetos não precisam ser criados no AutoCAD, o que
geraria desenhos extremamente complexos.

Os objetos LANDSCAPE possuem um reduzido número de faces e são ótimos para a
representação de plantas, árvores, pessoas, etc, tendo como resultado final uma excelente
qualidade.

Para a criação de um objeto LANDSCAPE são necessárias duas imagens: Mapa de
Opacidade e Foto do Objeto.

O mapa de opacidade controla a transparência da foto, ou seja, tudo o que é preto no
mapa é transparente na foto.

Esse comando é acionado através do menu View – Render – 3 opções de landscape, que
são:

- Landscape New – Insere os objetos da biblioteca corrente. A altura e posição do
objeto podem ser modificadas.

- Landscape Edit – Permite a alteração da altura do objeto inserido.

- Landscape Library – Gerencia a biblioteca landscape bem como a definição de novos
objetos e bibliotecas. O objeto landscape criado é composto por um nome e se referencia a
dois arquivos de imagem, conforme visto no conceito. Estes objetos podem ser salvos na
biblioteca padrão do AutoCAD ou em qualquer outra biblioteca criada pelo usuário. Não
esquecer que as imagens devem permanecer no diretório no qual foram localizadas.

Lights

O comando LIGHTS é usado para criar pontos de luz, direcionados ao objeto ou não, que proporcionam efeitos de sombreamento, brilho, contraste, etc...

A luz é um ponto fundamental para a obtenção de cenas realistas.

Não se pode esquecer que, enquanto não for criado nenhum ponto de luz adicional, o AutoCAD utiliza a luz padrão.

Outros parâmetros que podem ser controlados são a intensidade e a cor da luz ambiente, que influenciam de forma significativa na imagem final.

Esse comando é acionado através do menu View – Render – Light

Mapping

O comando MAPPING possibilita a adaptação de uma imagem às formas de um objeto

tridimensional.

O AutoCAD possui 4 tipos de mapas: para entidades planas, esféricas, cilíndricas e sólidas.

Esse comando é acionado através do menu View – Render – Mapping

Render

Renderização é um processo de simulação de realidade que agrega recursos de cor, sombra, textura (aparência do material), reflexo, entre outros. O objetivo é a simulação do projeto executado servindo como argumento técnico e/ou comercial para a tomada de decisões.

A qualidade da renderização depende de uma série de fatores como o tipo de renderizador, os materiais atribuídos aos objetos, as luzes da cena, etc.

Esse comando é acionado através do menu View – Render – Render.

Rmat

O comando RMAT possibilita a associação das superfícies de um desenho a texturas de

material. Podemos, no entanto, dar aparências aos objetos, como concreto, grama, vidro,
madeira, etc.

As texturas são criadas a partir de imagens, fotos ou desenvolvidas através de artifícios
de programação.

Pode se definir também brilho, rugosidade, percentual de reflexão, refração, etc. O AutoCAD possui uma biblioteca de materiais, porém, novos materiais podem ser criados pelo usuário, de acordo com suas necessidades.

Você não é obrigado a atribuir texturas aos objetos do desenho. Dessa forma, ao aplicar
o RENDER, serão consideradas as cores dos objetos combinadas com as luzes criadas. Não
havendo nenhuma luz, o AutoCAD utiliza uma configuração de luzes padrão.
O comando MATLIB acessa a biblioteca de texturas e é exatamente igual ao botão
“Materials Library” na caixa de diálogo do RMAT.

Esse comando é acionado através do menu View – Render – Materials

Saveimg / replay

O comando SAVEIMG gera arquivos raster (bmp, tif, tga...) gravando neles a parte da área gráfica apresentada na tela no momento da execução do comando ou uma área da mesma, definida pelo usuário.

O comando REPLAY visualiza arquivos de imagens (tif, pcx, bmp, etc). O que aparece na tela é apenas uma representação do desenho referenciado. O mesmo desaparece da tela após a execução do comando REGEN. Ele também pode ser utilizado para apresentação de projetos, demonstrativos para eventos e até como biblioteca para consulta visual.

Esse comando é acionado através do menu View – Tools – Display image.

Scenes

Imagine um estúdio fotográfico. A cada foto, são acesas determinadas luzes, apagadas outras e reposicionada a câmara visando obter uma melhor imagem. No AutoCAD acontece o mesmo. Criam-se as luzes (Lights) e definem-se os ângulos de visualização da peça ou ambiente
(DVIEW). Para criar uma cena no AutoCAD, deve-se escolher determinadas luzes (criadas via comando LIGHTS) e uma vista (criada via comando VIEW ou DDVIEW). Ao executar o comando RENDER, o AutoCAD permitirá a seleção de uma cena, e a renderização acontecerá com as características a ela atribuídas.

Passos para a criação de cenas:
1 – Criar vistas.
2 – Criar luzes.
3 – Criar as cenas.
4 – Atribuir textura (material) aos objetos.
5 – Aplicar o comando RENDER.

Utilize o comando DVIEW para posicionar o observador (câmara).
Utilize o comando DDVIEW ou VIEW para salvar as vistas definidas pelo comando
DVIEW.

Esse comando é acionado através do menu View – Render – Scene.

Stats

Esse comando mostra alguns dados estatísticos de execução da redenrização, como por exemplo: o tempo gasto na operação, as dimensões da imagem gerada, o número de faces redenrizadas, etc... Essas informações podem ser gravadas em um arquivo.

Esse comando é acionado através do menu View – Render – Statistics.

Criando uma sala comercial 2D - Autocda 2006

TUTORIAL - Criando uma sala comercial 2D - AutoCAD
Neste passo-a-passo, desenvolveremos um pequeno ambiente, como se fosse uma sala comercial, contendo uma sala de atendimento, uma pequena copa e dois pequenos banheiros, trabalhando desde a configuração dos layers à colocação de portas e janelas em vistas planas.

1 – O primeiro passo é configurar os layers que serão utilizados no desenho. Para isso, acesse o comando Layer Manager Properties pelo menu Format, opção Layer, ou pelo
teclado, digitando LA seguido de Enter ou ainda pelo ícone da Toolbar Layers. Em seguida, clique no botão New e renomeie o layer em função da sua aplicação.

OBS.1: você pode configurar mais layers no decorrer do trabalho, executando essa mesma operação quantas vezes forem necessárias.

OBS.2: normalmente existem três formas de acesso aos comandos do AtuoCAD. Uma delas é pelos menus, outra pelas Toolbars e outra pelo teclado.




2 – Deixe a ferramenta Ortho ligada para que sejam criadas linhas ortogonais, ou seja, linhas desenhadas na horizontal e na vertical, sem que haja a necessidade de utilizar coordenada. A ferramenta Ortho é acionada pela tecla F8 ou pelo menu inferior no botão Ortho. Em ambos os casos, aparecerá na sua linha de comando Ortho ON ou Ortho OFF. Para que o comando seja executado com precisão, devemos acionar a opção Ortho ON.




3 – Crie individualmente as linhas que irão representar as paredes através do comando Line, que é a ferramenta utilizada para desenhar linhas. Para isso, acesse o comando Line pelo menu Draw, opção Line, ou pelo teclado, digitando L seguido de Enter.


Como sugestão, podemos começar o desenho criando uma linha horizontal de 5.00 m. Para criar as linhas, especifique o primeiro ponto, que pode ser um clique aleatório na área gráfica. Depois, mova o cursor para o lado onde a linha será criada. Digite o valor da medida da linha em metros.

Por úl timo, tecle Enter para validar a opção.

OBS.1: para este exemplo, usaremos a proporção de desenho de 1un=1m (cada unidade do AutoCAD representará um metro).



4 – Ainda no mesmo comando Line, crie uma linha vertical com tamanho de 5.50m. Para isso, acesse o comando Line pelo menu Draw, opção Line, ou pelo teclado, digitando L seguido de Enter. Como sugestão, comece o desenho criando uma linha horizontal de 5.00m. Para criar as linhas, a partir do ponto onde ela está parada (o ponto final da linha anterior), mova o cursor para o lado onde a linha será criada. Depois, digite o valor da medida em metros e tecle Enter para validar a opção.




5 – Ainda no mesmo comando Line, repita as ações para fazermos as linhas restantes do retângulo, seguindo as mes mas dimensões de 5.00m na horizontal e 5.50m na vertical. Para criar as linhas, repita os procedimentos do passo 4.

Após fechar a figura de um retângulo, finalize o comando utilizando Esc ou Enter.




6 – Agora, criaremos as espessuras das paredes com o comando Offset (realiza cópias paralelas de objetos existentes seja uma linha, uma polyline, um arco, um círculo etc.). Acesse o comando Offset pelo menu Modify, opção Offset, ou pelo teclado, digitando O seguido de Enter. Como sugestão, iremos considerar as espessuras das paredes de 0.15m. Quando acessar o comando Offset, você deverá informar o valor da distância entre as cópias, digitando um valor numérico positivo e diferente de zero. Em seguida, tecle Enter para validar a informação.




7 – Ainda no comando Offset, depois de configurar as distâncias, copie os objetos. Para isso, selecione o objeto que será copiado e, em seguida, clique na área gráfica e defina o lado para onde será feita a cópia.
OBS.1: você perceberá que o objeto foi selecionado adequadamente quando ele ficar tracejado.
OBS.2: todo comando do menu Modify necessita de um objeto existente para ser executado, pois só é possível modificar um objeto que já existe.




8 – O próximo passo é unir as arestas das paredes externas. Para isso, acesse o comando Fillet pelo menu Modify, opção Fillet, ou pelo teclado, digitando F seguido de Enter. Como faremos cantos vivos, iremos configurar o raio do Fillet igual a zero. Para configurar o raio, basta digitar, ainda executando o comando, a letra R. Em seguida, digite o valor Zero para o raio e tecle Enter para validar a informação. Depois de configurado o raio, basta selecionar o primeiro e segundo objeto da concordância das duas linhas.


OBS.1: se for executar mais de uma vez o comando com o mesmo valor de concordância, defina a opção Multiple (M seguido de Enter), para repetir mais de uma vez o comando sem ter de finalizar e acessá-lo novamente.



9 – Para criar os demais ambientes, acesse o comando Offset pelo menu Modify, Offset, ou pelo teclado, digitando O seguido de Enter. Como sugestão, vamos considerar os banheiros com 1.20m (horizontal) de largura e 2.10m (vertical) de comprimento. A espessura da parede será de 0.15m. O procedimento para executar este comando será feito da mesma forma com que criamos as espessuras das paredes.


Execute os seguintes passos:
– Ao acessar o comando, você deverá informar o valor da distância entre as cópias, digitando um valor numérico positivo e diferente de zero e em seguida teclar Enter para validar a informação;
– Selecione os objetos que serão copiados, um a um individualmente;
– Clique na tela, definindo o lado em que a cópia será feita.
OBS.1: Quando as medidas forem diferentes na seqüência da execução do comando, você deverá finalizar o comando para depois acessá-lo novamente e repetir os mesmo procedimentos, ajustando os novos valores das medidas.

10 – Una as arestas das paredes externas e internas. Para isso, acesse o comando Fillet pelo menu Modify, Fillet, ou pelo teclado, digitando F seguido de Enter. Como faremos cantos vivos, iremos configurar o raio do Fillet igual a zero. Para configurar o raio, basta digitar pelo teclado (dentro do comando) a letra R e em seguida digitar o valor zero para o raio e teclar Enter para validar a informação. Quando acessar o comando, você deverá configurar o valor do raio, como descrito acima e em seguida teclar Enter para validar a informação. Depois, basta selecionar os objetos que serão trabalhados.






11 – A partir desse momento, usaremos as ferramentas Offset para desenhar todos os demais ambientes. Como sugestão, iremos considerar entre o banheiro e a copa, uma passagem de 1.00m de largura e à medida que restar ficará para a copa.




12 – Agora, cortaremos as linhas que não permanecerão no desenho. Para isso, acesse o comando Trim pelo menu Modify, opção Trim, ou pelo teclado, digitando TR seguido de Enter. Selecione os objetos que servirão de limites de corte. Neste caso, como o desenho todo será o limite, basta teclar Enter que imediatamente o AutoCAD entenderá que toda interseção de objetos já servirá de limites. Depois, clique nos objetos que serão cortados.

OBS.1: você deve usar o Zoom para ajustar a visualização do objeto.

OBS.2: caso você erre ao selecionar, basta digitar pelo teclado, U + Enter para desfazer a última ação.



13 – O próximo passo é abrir os vão para as portas. Para isso, crie linhas auxiliares em todos ambientes usando o comando Line. Use o comando Offset para definir as aberturas, sugeridas aqui em 0.80m. Para efetuar as aberturas das portas, use o comando Trim.




14 – Agora, iremos abrir os vão para as janelas da mesma maneira como foi feita a abertura das portas. Crie linhas auxiliares em todos ambientes usando o comando Line. Use o comando Offset para definir as aberturas, sugeridas aqui em 1.60m para as janelas da sala e da copa e 0.80m para as janelas do banheiro. Lembre-se de que as janelas normalmente ficam centralizadas às paredes, por isso usaremos as linhas auxiliares a partir do Midpoint das paredes onde elas se encontram e, por uma questão de lógica, o Offset deverá ser feito com a metade da distância para cada lado. Para efetuar as aberturas das janelas, usamos o
comando Trim.

OBS.1: as ferramentas Osnap (responsáveis pela precisão da seqüência dos pontos do desenho) devem sempre ser usadas na forma automática, deixando a opção Osnap On acionado pela tecla F3.

OBS.2: Pode acontecer de sobrar partes de linhas auxiliares no desenho, essas devem ser apagadas usando Delete.






15 – Crie linhas das janelas usando o comando Line. Para que o desenho já seja executado com as configurações corretas, devemos deixar o layer janela corrente. Usamos o comando Offset para representar as janelas, neste caso vamos usar a distância do Offset de 0.05m, mas isso pode variar em função da espessura da parede.




16 – Criaremos, agora, linhas para representar as portas com o comando Line, desenhando uma figura retangular representando a folha da porta. As portas ficarão com a mesma largura dos vãos, ou seja, 0.80m e espessura da folha de 0.04m. Vamos criar as folhas das portas na posição correta. Para isso, use a ferramenta mais simples do AutoCAD, o comando Line, como linha auxiliar, que deverá ser apagada ao término da ação. Para que o desenho já seja executado com as configurações corretas, devemos deixar o layer porta corrente.


17 – Agora serão criadas as representações das aberturas das portas. Para isso, acesse o comando Arc pelo menu Draw, opção Arc, ou pelo teclado, digitando A seguido de Enter. Para criar as linhas, especifique o primeiro ponto por onde o arco será criado, que será um clique num ponto conhecido, seja na porta ou na parede. Em seguida, clique com o botão direito do mouse na área gráfica e, no menu que surge, escolha a opção END, para definir o ponto final do arco. Agora clique com o cursor no ponto onde será o centro do arco.


OBS.1: Todo arco é criado no sentido anti-horário, se isso não for seguido, o arco será posicionado de forma não adequada em seu desenho.






18 – Depois de deixar o desenho pronto, devemos usar o comando Save As para poder guardar o arquivo em um diretório conhecido.


Adicionar Ferramentas Paramétricas ao AutoCAD Architecture 2010

Adicionar Ferramentas Paramétricas ao AutoCAD Architecture 2010

Se estiver a utilizar uma versão específica de disciplina do AutoCAD 2010, poderá estar a pensar se algumas destas novas funções se aplicam a si. Bem, algumas notícias são boas, outras más.
As boas notícias são que estas estão ao seu dispor. As más notícias são que deverá aprender alguns passos extra para as encontrar. Mas, como estamos aqui para aprender, talvez não sejam assim tão más notícias.

O AutoCAD é o núcleo em torno do qual muitas versões de específicas de indústria e de disciplina estão construídas. De facto, a versão primária do AutoCAD que utilizo é a versão AutoCAD Architecture e trata-se da versão à qual vou fazer alusão nesta dica.

Cada vez que é lançada uma nova versão, todos os diferentes produtos beneficiam das funções melhoradas da nova versão. Apenas necessita de saber onde encontrá-las. Por exemplo, duas das maiores funções da versão de 2010 são o Parametric Design e o 3D Mesh Modeling. Na última dica, procuramos a forma como encontrar ambas na versão do AutoCAD standard utilizando Workspace Switching. Mas se tentar fazer a mesma coisa no AutoCAD Architecture, as opções para “2D Drafting and Annotation”, “3D Modeling” ou até “AutoCAD Classic” não se encontram provavelmente lá.






Para obter o separador Parametric e Mesh Modeling, pode efectuar um clique direito em qualquer um dos painéis de barra. Seleccione a opção “Tabs” e uma lista de separador irá aparecer. Assinale frente às opções “Solids” e “Parametric” e ficarão agora disponíveis.

Se desejar mudar completamente para a interface standard do AutoCAD ou se preferir ter a possibilidade de mudar para “AutoCAD Classic”, deverá modificar o seu Perfil.


Para modificar o seu Perfil, vá às Opções da caixa de diálogo. Aceda a esta clicando no botão direito na linha de comando, ou pode digitar Options na linha de comando. Um dos separadores da caixa de diálogo das opções é designado “Profiles” (poderá necessitar de clicar nas setas do lado direito dos separadores). Os seus perfis disponíveis podem variar ligeiramente, mas deve ter pelo menos duas opções. No meu caso, uma está marcada como “AutoCAD“ e a outra como “AutoCAD Architecture”. Ao clicar duas vezes em “AutoCAD” (ou um clique simples mais um clique no botão “Set Current”) irá levá-lo para o seu modo AutoCAD standard. Agora pode utilizar Workspace Switching da mesma forma que na dica
anterior.