TUTORIAL - Definir sistemas de coordenadas - AUTOCAD

TUTORIAL - Definir sistemas de coordenadas

Para definir um sistema de coordenadas que se adapte ao objecto que pretende construir, seleccione, na barra de ferramentas UCS, o ícone correspondente ao modo de criação que se revele como mais adequado, tendo em conta a descrição seguinte:






Este modo corresponde à definição de um sistema de coordenadas (SC) através da especificação sequencial de três pontos.



Definição de um SC através de três pontos

O primeiro ponto (P1) define a origem do SC (ponto de coordenadas 0, 0, 0), o segundo ponto (P2) define o lado positivo do eixo dos XX e o terceiro ponto (P3) define o lado positivo do plano XY em Y.

Rotação segundo um dos eixos (X/Y/Z)

Cada um dos modos X, Y e Z permite criar um novo SC através da rotação do SC activo segundo o eixo respectivo, mantendo-se a origem. Assim, para definir o novo SC, é apenas necessário especificar o ângulo de rotação.







Definição de um SC através da rotação do SC activo segundo o eixo dos XX

O sentido positivo ou negativo da rotação é definido segundo a regra da mão direita.


Coloque a mão direita como se envolvesse o eixo de rotação com o polegar a apontar no sentido positivo do eixo. Se o movimento de rotação corresponder ao fechar da mão, a rotação é positiva, caso contrário, a rotação é negativa.





Sentido de rotação segundo a regra da mão direita.

TUTORIAL - Criar sólidos compostos - AUTOCAD

TUTORIAL - Criar sólidos compostos

OUTRO TUTORIAL - CRIANDO LUZES

Um sólido composto é o resultado da combinação de vários sólidos individuais através de uma ou mais operações de união, subtracção e intersecção. Também o chanfro e o boleamento de arestas de sólidos (comando CHAMFER e FILLET, repectivamente) dão origem a um sólido composto.

União de sólidos (UNION)

Para unir dois ou mais sólidos numa única entidade, introduza UNION ou UNI na linha de comando ou, em alternativa, seleccione o ícone Union na barra de ferramentas Modeling.





Depois, seleccione todos os sólidos a unir e, em seguida, pressione  para terminar a selecção e o comando, após o que a união é efectuada.

Pode usar qualquer modo de selecção e segundo qualquer ordem. Normalmente, os sólidos a unir intersectam-se ou possuem uma zona de contacto, dando origem a um único volume. Contudo, a união entre dois sólidos separados também é possível, resultando uma única entidade gráfica.




NOTA: Para separar dois ou mais sólidos unidos numa única entidade, mas sem contacto
entre si, use a opção Body>seParate solids do comando SOLIDEDIT ou o
ícone Separate da barra de ferramentas Solid Editing e, em seguida, seleccione
um dos sólidos.

DICAS 3D - AutoCAD - 3D

DICAS 3D - AutoCAD - 3D

Extend e Trim
O comando extend prolonga objetos até encontrar outro objeto definido como
delimitador. Em desenhos tridimensionais, o delimitador e o objeto a ser extendido podem
estar em planos diferentes. O comando trim também pode ser aplicado em projetos
tridimensionais e, como no extend, a entidade cortante não precisa estar no mesmo plano da
entidade a ser cortada.

São acionados como no 2D.
Opções de comando (para os dois):

- Project: Permite escolher o tipo de projeção para o corte das entidades.
- None: Não há projeção. As entidades precisam ter um ponto de intersecção real.
- Ucs: A entidade cortante é projetada na UCS corrente.
- View: A entidade cortante é projetada na vista corrente.
- Edge: Considera ou não, o prolongamento do objeto cortante para que possa haver um
ponto de interseção imaginário.
- Undo: Desfaz o último corte.

Mirror 3D

Esse comando duplica o objeto selecionado executando um espelhamento do mesmo
utilizando eixos ou planos de simetria situados em qualquer posição no espaço, independente
da UCS ativa.

Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation – Mirro 3D.
Opções de comando

- Plane by object: Produz espelhamento do objeto selecionado utilizando como planos
de simetria os planos definidos por um objeto.
- Last: Utiliza o plano de simetria mais recentemente usado.
- Zaxis: O plano de simetria é definido em função de um eixo Z indicado através de
pontos pelo usuário.
- View: Utiliza o plano de visualização paralelo à tela como plano de simetria.
- XY/YZ/XZ: Utiliza os planos XY, YZ e ZX respectivamente, como planos de
espelhamento.
- 3points: O usuário poderá indicar três pontos, por coordenadas ou via mouse, que
definirão o plano de simetria.



Rotate 3D
O comando ROTATE3D rotaciona objetos no espaço em torno de eixos definidos pelo
usuário. Trata-se de um comando de grande aplicabilidade, porém não imprescindível, já que
pode ser substituído pelo uso combinado dos comandos Rotate (2D) e UCS. A diferença entre
os comandos Rotate e Rotate 3D é que o primeiro tem o eixo de rotação limitado ao plano
UCS corrente enquanto o segundo não possui essa limitação.

Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation –Rotate 3D.
Opções de comando:

- Axis by Object: Rotaciona o objeto em torno de entidades do tipo Line, Pline ou em
torno de uma reta imaginária que passa pelo centro de uma circunferência ou arco.
- Last: Utiliza o mesmo eixo em torno do qual foi executada a mais recente operação de
rotação.
- View: Rotaciona o objeto em torno de um ponto escolhido na tela, como numa
rotação bidimensional.
- Xaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo X.
- Yaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Y.
- Zaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Z.
- 2points: Rotaciona o objeto selecionado em torno de um eixo definido por dois pontos
indicados pelo usuário.

TUTORIAL - FUNÇÕES IMPORTANTES

TUTORIAL - FUNÇÕES IMPORTANTES

OUTROS TUTORIAIS DE AUTOCAD

COMANDO REGEN - Provoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar significa recalcular todas as entidades matemáticas contidas no desenho (acionado pelo teclado). Função importante desde as primeiras versões, quando as circunferências ou arcos são mostrados na tela de forma “quadrada” acionamos o comando para a atualização das curvas. (isso ocorre devido a não existir uma formula para criar um circulo ou arco, como para traçar e criar a curva o programa utiliza pequenos dx segmentos de linhas, e para ser mais rápido ele procura ser mais rápido traçando as com nº de pequenos segmentos e acaba por traçando círculos“quadrados”).

COMANDO INPUTHISTORYMODE – Controla o conteúdo ea localização da exibição de uma história da entrada do usuário, isto é, esse comando controla a acesso a repetição dos comandos e coordenadas via teclado ou via Dinamic Input, isso se torna importante no trabalho dia-dia, por default o comando vem com o valor 15 o que navega entre pontos absolutos na tela gráfica. É interessante trocar para valores 2 ou 8 para acesso dos valores e textos digitados recentemente. Assim a qualquer momento, podemos rever ou refazer uma coordenada ou acionar um comando recentemente acionado com a seta para cima e para baixo seta na barra de comando ou do dinamic input.

LINHA DE COMANDOPROMPT (Linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. A partir do autocad 2006, com a introdução do DYN (Dynamic Input) veremos mais adiante com Entrada dinâmica de dados.





O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mais continua muito importante para quem inicia em trabalhar com o AutoCad para melhor fixação das seqüências dos comandos e suas opções na linha de command. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

COMANDO CLEAN SCREEN – Botão encontrado no canto inferior direito (View>Clean Sreen)ou digite CTRL+0(zero) – Esse comando podemos visualizar todo o nosso projeto na tela gráfica retirados todos os ícones e janelas acionados, podendo trabalhar com a tela aberta com menu pull down ou os atalhos pelo teclado.

F1 Help

F2 Carrega a tela de texto (Script).

F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP

F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET)

F5 Controla o ISOPLANE (Right/Left/Top) planos isométricos

F6/DYN Ativa/Desativa DYNAMIC INPUT - nos fornece uma interface entrada de dados, comandos, diretamente no cursor.

F7/GRID Ativa /Desativa o GRID - Cria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela gráfica.

F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO - Trava o cursor nos eixos ortogonais , permitindo realizar linhas retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento.

F9/SNAP Ativa /Desativa o SNAP - Permite um deslocamento ajustável do cursor, dependendo ou não da marcação do Grid ligado ou desligado.

F10/Polar Ativa /Desativa Polar Tracking (exibe as posições corrente das coordenadas Polares em uma linha pontilhada(Linha Track)

F11/OTRACK Ativa/Desativa Auto tracking (exibe projeções a partir de pontos de referencias de osnaps ligados)

F12/DUCS Ativa/Desativa - Permite um deslocamento ajustável através dos grips para ajustes e
dimensionamento em uma referencia fixa das faces dos blocos 3D.

LWT Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pré determinada).

MODE Controla o uso do modo model space e paper space