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TUTORIAL - Coordenadas de mapeamento

TUTORIAL - Coordenadas de mapeamento - Autocad 2007

Quando aplicamos um material com uma imagem (mapa de textura) sobre um objeto, o Autocad distribui a imagem sobre a superfície do objeto. No entanto, nem sempre ela é distribuída da forma que desejamos. Observe o exemplo abaixo, onde aplicamos o material com a imagem do globo terrestre sobre a esfera. Veja que a imagem está mal distribuída.




Esfera sem mapeamento

Para resolver este problema, utilizamos uma técnica chamada MAPEAMENTO. Na versão do Autocad em uso, as ferramentas para o ajuste das coordenadas e mapeamento estão localizadas no painel de controle de materiais.





Vamos ativar a opção MAPEAMENTO ESFÉRICO, selecionar a esfera e pressionar o botão direito do mouse.



Observe que a imagem foi devidamente ajustada.



A partir de agora, podemos utilizar as opções do menu de contexto para MOVER (Move) e ROTACIONAR (Rotate) o material, conforme mostrado.


Temos ainda as opções que nos permitem restaurar o mapeamento para os valores padrões (reseT) e selecionar outro tipo de mapeamento (sWitch mapping mode) .



O mapeamento do tipo CAIXA é utilizado para ajustar a textura de objetos sólidos do tipo box.


Explodindo o sólido, podemos ajustar as faces de forma independente através da ferramenta de mapeamento PLANO. Veja:







Utilizando o mapeamento plano para ajustar as faces do Box

Como última opção, temos a ferramenta para o mapeamento de objetos cilíndricos, no local mostrado.

Mapeamento cilíndrico



Através da ferramenta “RESTAURAR COORDENADAS DE MAPEAMENTO”, podemos selecionar várias faces e objetos para que seus mapeamentos retornem ao estado original. Para isto, devemos ativá-la, realizar a seleção dos elementos desejados e confirmar a operação através de um clique no botão direito.





Temos ainda a opção “COPIAR COORDENADAS DE MAPEAMENTO”, que como o próprio nome já diz, copia as coordenadas de mapeamento de uma face ou objeto para outras faces ou objetos. Para isto, ativamos a ferramenta e selecionamos a face ou objeto cujo mapeamento desejamos copiar. No mesmo procedimento, selecionamos as faces e objetos de destino e confirmamos a operação com um clique no botão direito.



TRUQUES E DICAS - Autocad CAD

TRUQUES E DICAS - Autocad CAD

Configurando o AutoCAD para abrir um diretório padrão

Problema:

Configurando o AutoCAD para abrir um diretório padrão para abrir os arquivos DWG

Solução:

1 - Clique com o botão direito no atalho do AutoCAD e acesse as Propriedades
2 - na aba Atalho na opção Iniciar em coloque o caminho do diretório desejado, ex: C:\projetos
3 - Clique em Aplicar e depois em OK
4 - Abra o AutoCAD e digite REMEMBERFOLDERS na linha de comando e coloque o valor em 0

Visualização de Coordenadas no AutoCAD

Problema:

Gostaria de configurar no AutoCAD como são apresentadas as medidas de coordenadas conforme movemos o cursor do mouse.


Solução:

Para configurar se o AutoCAD irá apresentar as coordenadas como: 000,000,000 (x, y, z) ou como angulação: 0000 <>

-COORDS
-valor 0: desliga as informações da tela;
-valor 1: habilita os valores em x,y,z (0,0,0)
-valor 2: habilita os valores com angulação (0<0)

Uso do comando escala com opção referência

Problema:

O uso da opção referência no Scale é bastante útil, quando você recebe um arquivo fora de escala por exemplo, ou precisa ajustar todo um desenho ou bloco. Conhecendo uma medida real é possível atribuir escala a todos os objetos de desenho.

Solução:

1 - Digite Scale, selecione o ícone ou no menu Modify / Scale, em seguida selecione todo o desenhe que deseja modificar.
2 - Selecione um elemento do desenho cuja medida real seja conhecida, por exemplo a linha da porta ( 0,80m).
3 - Use o Endpoint como base.
4 - Não digite um valor ou dê um pick para definir o ponto de destino, digite "R" de Reference
5 - Use o mesmo ponto base como referência 1.
6 - Clique no final da linha conhecida, seguindo o exemplo, seria o final da linha que define a porta.
7 - Digite o valor real, a distância que deveria ter, 0,80m.
8 - Todo o desenho terá sua escala modificada a partir da medida conhecida que foi informada, o desenho ficará na escala padrão do AutoCAD ( 1:1).

Adicionar um novo formato de papel para impressão

Problema:

Para criar um novo dimensionamento de prancha para impressão siga o processo abaixo:

Solução:

1 - Chame o comando de impressão, Plot.
2 - Escolha o plotter correto.
3 - Na guia Plot Device, em Properties selecione Custom Paper Sizes.
4 - Clique em Add.
5 - Selecione Milimeters na caixa de diálogo que surgirá, prencha os valores desejados e clique em Avançar.
6 - Zere os valores das margens e clique Avançar para que possa utilizar toda área para impressão.
7 - Nas janelas seguintes clique em Avançar, nome da folha, concluir, alerta de modificação de configuração PC3.

Editar um atributo

Problema:

Para modificar um atributo já definido sem precisar refazê-lo todo.


Solução:

Se depois de criar um bloco com atributo precisar alterar algum dado, isso é feito em: Modify/ Object / Attibute / Block Attribute Manager; selecione o atributo a modificar e clique em Edit.

Imprimindo/plotando arquivos PLT

Problema:

Como imprimir arquivos PLT.


Solução:

Abra uma janela de Prompt de Comandos, usando um dos três métodos seguintes:

1 - no Windows 95/Windows 98: a partir do botão Iniciar, selecione Programas > MS-DOS Prompt.
2 - no Windows NT 4.0: a partir do botão Iniciar, selecione Programas > Command Prompt.
3 - no Windows 2000: a partir do botão Iniciar, selecione Programas > Acessórios > Command Prompt.

Quando tiver a janela DOS aberta, use o comando 'CD' para mudar para a pasta onde está o arquivo PLT, e então use o comando 'copy' para enviar o arquivo para a impressora.

Se ela estiver conectada na porta paralela local (LPT) - na primeira LPT no caso, digite:

copy arquivo.lpt lpt1

Se o acesso à impressora for através da rede, então digite:
copy arquivo.plt \\computador\impressora

onde 'computador' e 'impressora' são o nome do computador onde a impressora está ligada e o nome do seu compartilhamento, respectivamente.

Pressione ENTER após digitar qualquer comando

Comando Find

Problema:

Para buscar uma palavra num documento muito extenso, use o comando Find.


Solução:

1 - Digite Find ou no menu Edit / Find.

2 - Na janela que será exibida selecione Current Drawing.
3 - Clique em Options para determinar quais objetos serão pesquisados para resgatar o dado desejado (atributo, dimension, texto,...).
4 - Digite o texto desejado.
5 - Clique em Find.
6 - Assim que for localizado, o AutoCAD exibirá o texto tracejado e centralizado.

Visualizar em Model Space as espessuras das linhas

Problema:

Para que você não visualize seu projeto como ele realmente vai ficar apenas no Full Preview, ative a opção para visualizar em Model Space. Isso ajuda muito no uso adequado dos layers enquanto você vai projetando.


Solução:

Clique em LWT localizado logo abaixo da linha de comandos na barra de ferramentas de precisão.


Criar Layouts de impressão com Viewports diferenciadas

Problema:

A partir da versão do AutoCAD 2000, você tem a opção de criar formas variadas para imprimir seu projeto. É um grande avanço na edição de plotagem, pois ganha-se qualidade na diagramação do projeto, você não precisa mais plotar apenas com Viewports retangulares.


Solução:

1 - Apague a viewport default do AutoCAD.

2 - Em Tools/ Customize / Toolbars ative a barra de ferramentas Viewports, é bastante prático trabalhar com essa toolbar.
3 - Feche a janela após selecionar a Toolbar, clique em Close.
4 - Desenhe seu Layout com formas variadas para cada viewport. As viewports criadas devem ser polylines ou use o comando de edição join para unir suas linhas posteriormente.
5 - Clique no ícone Convert Object Viewport, o quarto ícone da esquerda para a direita; ou digite -vports.
6 - Clique sobre a poligonal e dê um Enter para confirmar.
7 - Em seguida o desenho aparece na sua viewport, confirmando a criação da mesma.

Plotar para arquivo de imagem

Solução:

Adicionar um Plotter no AutoCAD 2000

Siga os passos a seguir:

1 - Abra o painel de controle
2 - Clique em Autodesk Plotter Manager
3 - Clique em Add-a-plotter
4 - Avançar
5 - My computer e avançar
6 - Escolha Raster file formats e escolha o tipo de modelo que gera a extensão de arquivo desejada
7 - Avançar
8 - Ative a opção Plot to file e avançar
9 - Dê um nome a impressora e avançar
10 - Concluir

TUTORIAL - Usar uma imagem de fundo na Viewport e no render

TUTORIAL - Usar uma imagem de fundo na Viewport e no render

A partir da versão 2007 do AutoCAD o uso de BackGround passar a ser definido junto com a
vista. Ao salvar a vista você pode definir a imagem ou cor de fundo a ser usada quando a
vista estiver ativa.


1 - Usando o 3D Orbit ou comando câmera posicionar uma vista.
2 - Menu View - Named Views...
3 - O quadro de diálogo View Manager será exibido.




4 - Clique no botão New. O quadro New View será exibido.





5 - No quadro Background, ativar o Override Default Background.





6 - No quadro Background, você poderá definir o tipo de três formas.





7 - Definição do Background com apenas uma cor. Ao clicar no campo Color, e escolher
a cor no quadro Select Color.




Definição de Gradiente

8 - Definição por gradiente formado ou duas ou três cores.




Por Imagem

9 - Na opção por imagem você poderá escolher uma foto ou imagem salva pela internet.
Clique no botão Browse para localizar a imagem.





10 - Com o botão Adjust Image... você poderá ajustar a imagem para definir a melhor
posição.





11 - O ajuste pode ser da seguinte forma:

Center: a imagem fica centralizada na viewport e você pode aumentar o seu
tamanho usando as opções Offset para ajustar a posição e Scale para ajustar o
tamanho.

Stretch: a imagem ocupa todo o espaço de fundo. Neste caso as opções Offset e
Scale não estarão disponíveis para ajustes.

Tile: a imagem será repetida até ocupar todo o espaço de fundo.

12 - A imagem ou cor de fundo será exibida quando você estiver usando algum modo de
apresentação 3D (Hidden, Conceptual ou Realistic)

TUTORIAL - Aplicando materiais aos layers

TUTORIAL - Aplicando materiais aos layers

A aplicação de MATERIAIS com base em LAYERS facilita muito a vida do projetista, notadamente porque o procedimento permite aplicar os materiais em todo o projeto a partir de uma única janela, de forma bastante interativa. Neste exemplo, temos a interna de um projeto, onde os LAYERS foram utilizados para separar elementos que irão utilizar o mesmo tipo de material, conforme mostrado.





No EDITOR DE MATERIAIS, foram definidos seis diferentes materiais para a vista interna. São eles: PAREDES, TETO, PORTA, VIDROS, ESQUADRIA e PISO.



Através do comando MATERIAL ATTACH, vamos ativar a janela MATERIAL ATTACHMENT.


Lembrando que a mesma janela também pode ser ativada através do painel de controle, no local indicado.



No campo esquerdo temos a relação dos materiais integrantes do projeto, ou seja, aqueles que estão no editor de materiais. No campo direito, encontramos a relação dos layers utilizados.

Arrastamos os materiais para os layers da seguinte forma:

1 - material ESQUADRIA para LAYER ESQUADRIA;

2 - material PAREDES para PAREDE INTERNA;

3 - PISO para PISO;

4 - PORTA para PORTA;

5 - TETO para TETO e finalmente VIDROS para VIDROS.



Aqui podemos perceber a importância da correta nomeação dos materiais e layers. Observe que os materiais foram aplicados às superfícies sem a necessidade de qualquer procedimento de seleção sobre a área gráfica.





É importante lembrarmos que os materiais aplicados através de layers não podem ser removidos através do editor de materiais. Se tentarmos selecionar os objetos que possuem o material “PORTA”, por exemplo, nada acontecerá.





Isto porque as superfícies com este material, não o receberam com o nome “PORTA”, mas como um material por meio de LAYER, conforme podemos observar na paleta de propriedades da superfície correspondente à PORTA.





Sendo assim, os materiais aplicados com base em LAYERS, devem ser removidos através da mesma janela.

Isso tudo, no entanto, não impede que determinada superfície de um layer utilize um diferente material das demais, como no exemplo abaixo, onde selecionamos apenas um dos vidros e indicamos um diferente material através da paleta de propriedades.


TUTORIAL - Inserindo uma imagem no plano de fundo

TUTORIAL - Inserindo uma imagem no plano de fundo

Através de câmeras e pontos de vista criados pelo usuário, o Autocad nos permite atribuir uma cor ou uma imagem ao plano de fundo para que ela seja inclusa no processo de renderização. Neste primeiro exemplo, temos uma interna sendo visualizada através de uma câmera previamente posicionada.




Através do comando VIEW, vamos ativar a janela de gerenciamento de vistas e selecionar a vista CÂMERA 01.



Observe que no campo BACKGROUND (plano de fundo) temos as opções COR SÓLIDA, GRADIENTE e IMAGEM. Vamos selecionar a última e, com o navegador configurado para todos os tipos de imagem, selecionar a imagem que desejamos incluir como plano de fundo.





Configurando a opção Image para o Background





Através do botão ADJUST IMAGE podemos ajustar a posição e a escala da imagem, sendo que com opção MANTAIN ASPECT RATIO marcada, a razão entre os eixos X e Y é preservada, evitando que as alterações distorçam a imagem.





Feito isso, vamos clicar nas opções SET CURRENT (definir como atual), APPLY (aplicar) e OK.





Observe a cena renderizada:



Se necessário, podemos retornar a janela de gerenciamento (comando VIEW) e ajustar novamente a imagem ou até mesmo trocá-la através da opção EDIT, conforme mostrado.

TUTORIAL - Criando e configurando vidros

TUTORIAL - Criando e configurando vidros

Tutorial desenvolvido em Autocad 2007

Na imagem temos o projeto de um recipiente que será utilizado como base para a criação e simulação de diferentes tipos de vidros.





Inicialmente vamos acessar a biblioteca de materiais do Autocad e selecionar o material vidro claro para que ele seja transferido para o editor de materiais e passe a fazer parte integrante do projeto ativo.





Observe que o material não utiliza nenhuma imagem na sua composição, ou seja, as suas características são determinadas apenas pela configuração dos seguintes parâmetros:

- Template (gabarito) = Glass - Clear (vidro claro);

- Diffuse (cor de difusão) = Banco puro;

- Shininess (brilho) = Valor máximo;

- Refraction index (índice de refração) = 1,5.



Vale lembrar que o índice real de refração dos vidros normalmente está compreendido entre 1,5 e 1,7. Assim, podemos aumentar este valor em até 0,2 para simular vidros com índices de refração maiores.

Agora vamos selecionar o recipiente e aplicar o material sobre ele.


Observe a imagem renderizada:



O realismo do vidro que será gerado no processo de renderização depende basicamente dos valores utilizados nas configurações de renderização. Normalmente, para produzir vidros com realismo, a renderização deve estar configurada para qualidade HIGH (alta) ou PRESENTATION (apresentação), já que estes PRESETS utilizam valores mais altos para o número de reflexões e refrações, tornando o processo de renderização mais lento.





Outro fator importante em renderizações com materiais transparentes e translúcidos é o cálculo de sombreamento utilizado. Quando a opção SHADOW MAP está ativa, a renderização não considera a transparência dos objetos no cálculo das sombras. Como padrão, esta opção permanece inativa e a renderização utiliza um cálculo de sombreamento denominado RAY – TRACE, que é o ideal para objetos transparentes e será estudado mais adiante.



Para simular vidros coloridos, basta alterar a cor de difusão do material no local indicado. A tonalidade da cor, no entando, deve ser bastante clara, ou seja, próxima ao branco, para que o material não perca a sua transparência.






Observe o resultado:




Agora vamos ativar o campo BUMP MAP (mapa de saliências) para simular um vidro com relevo.




Para este exemplo, criamos uma imagem simples, onde as linhas brancas serão traduzidas em aparentes elevações sobre a superfície do vidro.


Arquivo de imagem para o Bump Map


Ajustamos a escala do mapa e configuramos a sua presença para um valor próximo a 50, para que as saliências não gerem distorções no vidro.

Configurando a presença do Bump Map para 50%

Observe o resultado final: