


4 - E finalmente através do painel de luzes, localizado na parte direita da tela, lembrando que este painel pode ser ativado através do acesso TOOLS > PALETTES > DASHBOARD.

Observe que quando expandimos o painel de luzes, temos acesso aos ícones para a criação dos três tipos de luzes e à paleta de luzes, que também pode ser utilizada para tal finalidade. Neste caso, o painel de luzes nos deu acesso à paleta de luzes porque ela foi previamente associada a este painel no menu de contexto.

Inicialmente, vamos criar uma luz do tipo POINT. Para isto, acionamos respectivo ícone, indicamos o ponto de origem e pressionamos ENTER. Observe na imagem abaixo que as luzes Point irradiam luz em todas as direções sem perda de intensidade ao longo da distância, a não ser que o parâmetro de enfraquecimento da luz esteja configurado.

Tendo em vista que, neste caso, a intensidade não diminui ao longo da distância, o fator que determina o grau de iluminação de uma superfície, além das propriedades da luz e dos materiais, é apenas o ângulo com o qual a luz incide sobre ela. É o que podemos observar nesta outra imagem. Veja que quando afastamos o ponto de luz das paredes indicadas, elas são iluminadas com mais intensidade, porque o ângulo de incidência fica mais próximo a 90 graus.

Agora vamos criar uma luz do tipo SPOT. Acionamos o ícone, definimos os pontos de origem e de destino e pressionamos ENTER. As luzes do tipo Spot produzem feixes cônicos e direcionais, sendo muito utilizadas para destacar pontos importantes da cena. O seu posicionamento envolve três parâmetros:
1 - A POSIÇÃO (position), que é o ponto a partir do qual a luz está sendo emitida;
2 - O ALVO (target), que determina o ponto para o qual a luz está direcionada;
3 - E a ABERTURA DO FEIXE , que está representada pelas linhas pontilhadas, sendo que o cone interno determina o ângulo de abertura do feixe (Hotspot) e o externo o limite de atuação da luz (Falloff).

Finalmente temos a luz do tipo DISTANT. Os pontos de origem e destino de uma luz distante são infinitos. Ela emite um feixe com raios uniformes e paralelos que atravessam toda a cena, atingindo todas as superfícies na mesma direção e no mesmo sentido. Para uma luz distante, temos apenas que determinar a direção da luz, que é definida através do traçado de uma linha na área gráfica. A extensão da linha não é relevante, já que ela é projetada infinitamente.

As luzes do tipo Distant não possuem ícone representativo na área gráfica. Sendo assim, para excluí-las, devemos acessar a lista de luzes no ícone indicado e excluir a luz desejada da forma indicada.

Excluíndo uma Luz Distante (Distant Light)



