
No EDITOR DE MATERIAIS, foram definidos seis diferentes materiais para a vista interna. São eles: PAREDES, TETO, PORTA, VIDROS, ESQUADRIA e PISO.

Através do comando MATERIAL ATTACH, vamos ativar a janela MATERIAL ATTACHMENT.

Lembrando que a mesma janela também pode ser ativada através do painel de controle, no local indicado.

No campo esquerdo temos a relação dos materiais integrantes do projeto, ou seja, aqueles que estão no editor de materiais. No campo direito, encontramos a relação dos layers utilizados.
Arrastamos os materiais para os layers da seguinte forma:
1 - material ESQUADRIA para LAYER ESQUADRIA;
2 - material PAREDES para PAREDE INTERNA;
3 - PISO para PISO;
4 - PORTA para PORTA;
5 - TETO para TETO e finalmente VIDROS para VIDROS.

Aqui podemos perceber a importância da correta nomeação dos materiais e layers. Observe que os materiais foram aplicados às superfícies sem a necessidade de qualquer procedimento de seleção sobre a área gráfica.

É importante lembrarmos que os materiais aplicados através de layers não podem ser removidos através do editor de materiais. Se tentarmos selecionar os objetos que possuem o material “PORTA”, por exemplo, nada acontecerá.

Isto porque as superfícies com este material, não o receberam com o nome “PORTA”, mas como um material por meio de LAYER, conforme podemos observar na paleta de propriedades da superfície correspondente à PORTA.

Sendo assim, os materiais aplicados com base em LAYERS, devem ser removidos através da mesma janela.
Isso tudo, no entanto, não impede que determinada superfície de um layer utilize um diferente material das demais, como no exemplo abaixo, onde selecionamos apenas um dos vidros e indicamos um diferente material através da paleta de propriedades.



